ゲームキューブから Wii、Wii U へと至る「実利主義アーキテクチャ」の系譜
本サイトは、任天堂が 2000 年代以降に生み出した据え置き型ゲーム機の内部構造、システム LSI、I/O インターフェース、および開発環境について、低レイヤの視点から紐解く技術解析アーカイブです。カタログ上の数値競争に縛られず、プログラマーのストレスを減らし「実効性能」を極限まで高めることを目指した日米エンジニアたちの設計思想を、各世代のハードウェア構造から紐解きます。
すべての基盤となった、ボトルネックの完全抹殺を目指した傑作機。混載 1T-SRAM や SIMD 拡張命令「Paired Singles」がもたらした持続性能の秘密を解説します。
ゲームキューブの基本設計を 100% 継承しつつ、動作周波数の引き上げとシリコンの省電力・小型化を極めたアーキテクチャ。「枯れた技術の水平思考」をシリコンレベルで体現した構造に迫ります。
マルチコア化された CPU と、AMD 製モダン GPU へのパラダイムシフト。混載メモリを MCM (マルチチップモジュール) で 1 パッケージに統合し、GC からの互換性を維持し続けた超高密度設計を解析します。